por Roger » 04 May 2010 17:25
Vamos a hablar un poco de Toe in y Toe out, en el eje trasero solo se usa toe in y esto consiste en darle angulo a las llantas traseras para que el auto se vaya lo mas recto posible(vista desde arriba una llanta con toe in forma un angulo de afuera hacia adentro y de atras hacia adelante del chassis) en el inferno GT viene con 3 grados de toe in, se puede disminuir hasta 1 grado con lo que el auto entrará mejor en las curvas pero se volverá más nervioso en la recta, pero tambien mas veloz. En las llantas delanteras funciona exactamente igual, con toe in el carro va muy derecho pero le cuesta entrar en las curvas, con toe out el auto entra mejor en las curvas aunque es mas nervioso en la recta (como limites de toe 2 grados como máximo para cualquiera de los dos lados),para compensar este efecto se usa el caster, entre mas caster menos nervioso el coche, entre menos caster mas nervioso,para entender el caster imaginense una bicicleta,cuando aumentas el caster parece como si la tijera de la bicicleta fuera mas larga,tipo las vagabundo y cuando usas menos caster es como si casi fuera un triciclo donde el volante va directo a la tijera sin casi nada de inclinación( el caster es un eje imaginario entre el pivote superior e inferior del mango de dirección de la llanta) En el inferno solo es posible cambiar el caster al cambiar las bases de los mangos de dirección que vienen con diferentes angulos ( sorpresa si existen y son de Kyosho) en otros automodelos se ajusta al recorrer los espaciadores que vienen en eje del brazo superior delantero de la suspensión.Tambien aquí entra en juego el camber,vista desde arriba una llanta, el camber es el angulo de inclinación hacia adentro (camber negativo) o hacia afuera del chassis (camber positivo), normalmente solo se usa el camber negativo, aunque los autos Nascar usan tambien el positivo pues solo dan vuelta hacia un lado en los ovalos. Al usar camber negativo hacemos que mayor superficie de la llanta tenga contacto con el piso al momento de curvear y por lo tanto mas vuelta (aquí tambien aplica como máximo 2 grados, mas de esto deforma y desgasta la llanta muy disparejo),para acabar de afinar el ajuste de las llantas delanteras se usa el efecto Ackerman que hace que las llantas delanteras ataquen con diferente angulo al entrar en la curva, con menor ackerman será menor la diferencia entre los angulos con que cada llanta delantera ataca la curva, con mayor ackerman será mayor la diferencia entre los mismos angulos, casi todos los automodelos tienen 3 posiciones de ackerman,normalmente el mayor ackerman ayuda a sentir muy consistente el coche en curva. El camber en las llantas traseras tambien se usa para que se logre hacer que todo el piso de la llanta tenga contacto con la pista casi siempre es de 0 hasta max 3 grados, es muy facil determinar si la llantas estan teniendo total contacto con el piso, usando la pistola de temperatura leer la temperatura exterior e interior de la llanta y ajustar hacia el lado que marca menor temperatura,la idea es equalizar la temperatura en todo el piso de la llanta lo que nos dará un desgaste menor y uniforme de la llanta.
Hasta aquí el día de hoy , mañana continuaremos, si hay dudas haganmelo saber.